助け合いフォーラム

Cisco

CCNA(200-301)
問題ID : 6805
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LAN内の輻輳の原因と考えられるのは下記のうちどれか。(全て選択)

正解

ブロードキャストドメイン内のホストの数が多すぎる

ブロードキャストストームが発生している

解説

LANトラフィックの輻輳の原因には下記のようなものがあります。

・帯域幅が狭い
・コリジョン
・ブロードキャストの増加
・ブロードキャストストーム

ブロードキャストドメイン内のホストの数が多くなると、その分だけ処理するブロードキャストの量が多くなります。
そのため、ブロードキャストドメイン内のホストが多すぎることは輻輳の原因になります。

ブロードキャストストームとは、ブロードキャストフレームのフラッディングが止まらなくなる現象のことを言います。
ブロードキャストストームが発生すると、永遠にブロードキャストフレームの処理が行われ続けるため、ネットワークがダウンしてしまうこともあります。

その他の選択肢については以下の通りです。
・全二重通信を行っている
全二重は半二重よりも帯域を有効に使え、コリジョンも発生しません。
よって上記は輻輳の原因になりません。

・マルチキャストを送信している
全てのホストにデータを送信するブロードキャストとは違い、マルチキャストは特定の複数ホストにデータを送信できます。
そのため不必要な帯域の消費や、データの処理を発生させません。
よって上記は輻輳の原因になりません。

・ネットワークにVLANを導入する
VLANは仮想的なLANを作る技術です。VLANを導入することで、レイヤ2スイッチでもブロードキャストドメインを分割できるようになります。
よって上記は輻輳の原因になりません。

参考

【レイヤ1~3の主なネットワークデバイス】


【主なデバイスのブロードキャストドメインとコリジョンドメイン】
左がハブ、中央がルータ、右がスイッチのブロードキャストドメインとコリジョンドメインを示しています。


【ブロードキャストドメイン】
ブロードキャストドメインとは、ブロードキャストが届く範囲です。
ブロードキャストドメインが大きくなると、その分だけブロードキャストを送信するデバイスの数も多くなります。
ブロードキャストが多くなると、ブロードキャストを受信した際の処理量も増えるので、PCのパフォーマンスの低下につながります。
そのため、ブロードキャストドメインは必要に応じて小さく分割します。

【コリジョンドメイン】
コリジョンドメインとは、データの衝突が発生する範囲です。
コリジョンドメインが大きくなると、その分だけコリジョンの発生する確率が高くなります。
コリジョンが発生した場合は、データを再送することになるので、通信効率が低下します。
そのため、コリジョンドメインは極力小さく分割する必要があります。

【VLAN】
VLAN(Virtual LAN)とはユーザの物理的な位置に関係なく、ユーザを論理的にグループ分けできる技術です。
VLANで論理的にグループ分けすることにより、異なるVLANに属しているユーザとは通信できないようになります。


【輻輳】
帯域幅の上限や、ネットワーク機器の処理能力を超える通信が原因で、データの送受信に影響が出る状態。
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[ネットワーク基礎] 軽微な誤りの報告

投稿日 2022/11/27

問題ID : 6805 など多数

「参考」の【VLAN】のところにて、

[誤] ユーザを論理的にグループ分けができる技術です。
[正] ユーザを論理的にグループ分けできる技術です。
または
[正] ユーザの論理的なグループ分けができる技術です。

問題ID : 7015 など多数

「参考」のところにて、

[誤] 【CSMA/CD(Carrier Sense Multiple/Access With Collision Detection)】
[正] 【CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection)】
または
[正] 【CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)】

問題ID : 8305

「解説」のところにて、

[誤] ハイパーバイザについて記述なので誤りです。
[正] ハイパーバイザについての記述なので誤りです。
または
[正] ハイパーバイザについて記述しているので誤りです。

問題ID : 8484

「解説」のところにて、

[誤] IT関連の設備としては以下のものが挙げれられます。
[正] IT関連の設備としては以下のものが挙げられます。

スタッフからの返信

s staff_koba

2022/11/28 09:44

tnishita2さん ご指摘の点を修正致しました。 ご報告、誠にありがとうございました。

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